各位戰士們注意! 《決勝時刻 Mobile》將迎來全新版本更新啦!感謝你的熱愛與支持,一起來看看最新內容吧!

- 立即前往開戰:https://bit.ly/3mGuuaj

全新版本已於 5/22 (六) 10:00  開放更新,請戰士先行前往商店進行更新,實際時間依各商店平台同步而定,若仍無法更新的玩家可試著重新刷新商店頁面。

新賽季「荒漠焚城」將於 5/27 上午 08:00 登場!

 BP Permium 新獎勵 
- 全新史詩藍圖武器:M4 - 西部拓荒、AGR 556 - 西方王冠、Razorback - 荒野馬鐙、MK2 - 素描筆觸、RUS-79U - 悽慘落魄
- 全新史詩角色:亞歷克 - 賞金獵人、默特 - 和平使者、希拉 - 性感尤物、斯嘉麗·羅茲 - 醉人胭脂
- 全新傳奇品質名片:黃昏對峙

 BP Free 新獎勵 
*新原型射手步槍:MK2
- 杠杆式射手步槍 MK2 降臨現場,可裝備兩種不同口徑子彈,是作為沉著的射手靜候時機一擊斃命,還是夢回西部時光漫步荒野快速射擊,可靠的 MK2 都是你的不二之選。

 新連殺獎勵  
*攻擊無人機:
- 可以手動操控的無人機,使用機槍作為武器。

 全新活動與獎勵 
新挑戰、新任務和新獎勵
*新原型輕機槍:Holger26
- 模組化輕機槍,可以通過改變配件變為卡賓槍或短突擊步槍版本

- 近戰武器:鐮刀

 新排位賽季 
- 新排位第二賽季將從 2021 年 5 月 到 2021 年 7 月,帶來新一波獨特的賽季獎勵。

多人模式更新

  全新地圖 – 雷達站  
- 經典的沙漠軍事熱區雷達站現已來到!廢棄的軍事基地暗流湧動,地下控制台、荒廢辦公室雷達站各處充滿危機,唯有最強大的戰士才能在此稱霸!
- 支援模式:經典爆破、隨機殲滅、個人戰、據點爭奪、總部戰

  新精選活動模式 – 金礦爭奪 再次回歸  
- 奪金模式回歸!搶奪對方基地的金子,運送到自己的基地!
- 支援地圖:迫降戰地、邊境之村、奢華莊園等

- 規則說明
1. 每回合為 4 分鐘,總計 2 回合;每回合將交換基地位置,先獲得 3 分的一方即為勝利。
2. 金礦寶箱皆放置在雙方基地,必須在我方寶箱安全在基地的情況下,偷取敵方寶箱返回我方基地,即可得 1 分。
3. 若擊殺正在偷取寶箱的敵人,則寶箱會掉落在該地,靠近撿取後寶箱會隨即被送回基地。
4. 若寶箱掉落原地超過 30 秒都無人撿取,則寶箱將自動返回基地。
5. 被擊殺的人會隨機掉落能量飲,運送金礦者被擊殺必定會掉落能量飲,若超過 10 秒無人撿取則會消失。

  全新投擲物 – 心跳感應器    
- 使用心跳感應器會將附近的敵人顯示在平板上,每隔三秒會掃描一次,並且無使用次數限制。

生存模式更新

  槍械清單升級  
- BR的每個賽季我們會根據資料分析進行槍型輪換,並增加新手感槍型來豐富戰士們的體驗,清單如下:
*白色品質:AK117 / M4LMG / GKS / Echo
*綠色品質:AK-47 / Man-O-War / Locus / MK2 / Holger 26 / PP19 Bizon / KRM-262
*藍色品質:AK117 / BK57 / ASM10 / HVK-30 / LK24 / AS VAL / Locus / SP-R208 / M4LMG / Razorback / QQ9 / PP19 Bizon / KRM-262
*紫色品質:Type-25 / ASM10 / KN-44 / DR-H / Man-O-War / LK24 / HVK-30 / DL-Q33 / MK2 / Holger 26 / Razorback / GKS / QQ9
*橙色品質:M4 / BK57 / KN-44 / ASM10 / MK2 / Holger 26 / PP19 Bizon / GKS

戰隊戰

- 全新的戰隊玩法將隨著 Series2 排位賽季的開啟正式開放,加入戰隊,為榮譽和獎勵而戰!

- 規則說明
1. 戰隊戰以排位賽季為單位,每週進行一次對抗;玩家必須在每週一來臨之前保持在戰隊內來獲得參與本週戰隊戰的資格。
2. 每週戰場開啟時,6 個戰隊為一組,圍繞戰場地圖上的節點進行爭奪比拼;玩家通過完成節點任務獲得分數,佔領節點。
3. 每週根據戰隊佔領節點的情況進行榮譽獎盃的發放;戰隊根據擁有的獎盃個數進行段位的提升;玩家還將根據所在戰隊的段位和當週名次獲得戰隊代幣週獎勵。
4. 玩家獲得的戰隊代幣獎勵可以用來在戰隊商店購買豐厚的獎勵道具。

武器 & 模式優化調整

  槍械平衡性調整  

一、 整體調整簡要說明:

整體而言,本次武器大範圍調整的核心目的,是透過修正不符合定位的數值設定,來強化各種槍系的打法定位,尤其是衝鋒槍、輕機槍,更有自己獨特的優勢領域,保證上場空間。
另一方面,也能調整遊戲戰鬥節奏,例如加強衝鋒槍後,可以預見將有更多的突進衝鋒打法,節奏更快更刺激。而狙擊槍的調整,將使得傳統衝鋒狙打法的收益受到制衡。

-具體每種槍型的整體調整方向如下:
*衝鋒槍:將全面提升衝鋒槍的近距離作戰能力,透過傷害、機動性等方面的優化,使其在 15m 內都能有壓制性表現。同時優化彈道和衰減,拓寬衝鋒槍使用場合,能夠應對中遠距離的戰鬥。
*突擊步槍:通過調整彈道、射程、精準度和控制性,更突出其 15-30m 的優勢距離,與衝鋒槍的定位形成差異化。
*輕機槍:進一步拉升作戰距離定位,通過強化傷害效率與射擊精準度,保障 30m 外的有效壓制力,與步槍拉開差距。
*狙擊槍:為了在對局中更加明確狙擊手的定位,我們將優化狙擊槍及其配件屬性,提供更多配裝可能,並且平衡機動性流和架點流的配裝收益。
*射手步槍:作為更“輕型”的狙擊型武器,除了上述狙擊槍的通用優化,也將對裸槍屬性進行一定的調整,以符合新的狙擊槍標準。
*手槍:本次調整會降低 .50GS 雙持時的移動速度和腰射精準度,同時略微延長雙持射擊的射擊間隔,使其回歸正常的強度水準。

二、具體槍械調整內容:

所有本次調整涉及到的武器及其具體調整內容,雖然不能展示細微的數值變動,但包含了所有涉及到的武器數值,感興趣的玩家,可以進行深入測試。

(一)衝鋒槍

1. Fennec:保持近距離爆發衝鋒槍的特性,針對低彈容高射速特點,給予一定的換彈速度加成。移動力調整至衝鋒槍第一梯度,並提升換彈速度。
2. MSMC:保持近距離爆發型衝鋒槍的特性。由於彈道難以操控,提供一定的射程補償。移動力調整至衝鋒槍第一梯度,並提升開鏡速度和換彈速度,同時降低開火動畫的幅度和後座力。
3. Pharo:最具有威脅性,但操控難度較高的近距離武器,將延伸其射程作為補償,移動力調整至衝鋒槍第一梯度。
4. Chicom:精確射擊有極大收益的近距離點射武器,移動力調整至衝鋒槍第一梯度,並且提升開鏡速度和腰射精準度。
5. QQ9:提升 QQ9 優勢區域射程與機動性屬性,強化 QQ9 的近距離作戰能力。略微提升後座力穩定性,保證在較高傷害衰減下也有應對中遠距離敵人的能力。移除手臂傷害倍率,提升腰射的精準度和後座力穩定性,並提升換彈速度。
6. RUS-79U:全能型衝鋒槍,有不錯的近距離傷害和中距離射程,所以無特殊調整。
7. PDW-57:中距離的衝鋒槍,續航力優秀,但配裝擴展性較差,加上較差的彈道使得其無法兼顧多情形的作戰場景。對彈道和彈著散佈優化,並提升腰射的精準度。
8. HG 40:中遠距離定位的衝鋒槍,但因為手臂倍率的影響,導致了輸出缺失。另外結合本身精準的彈道,增加精準射擊和上半身的收益。
9. Razorback:中遠距離定位的衝鋒槍,衝鋒槍中的步槍,提升機動性和開鏡速度。
10. QXR:穩定的中距離衝鋒槍,但是在中距離缺少輸出,所以提升部位倍率及射速,優化彈道,減少後座力轉向,穩定射擊收益。
11. AGR 556:中距離定位的衝鋒槍,修正至現有框架移動力。調整射手長槍管、RTC 穩定槍托的開鏡移速負面狀態。
12. GKS:中遠距離穩定定位的衝鋒槍,提升精確射擊的收益與胸部傷害倍率。
13. Cordite:大容量的中遠距離衝鋒槍,過高的受擊上抬和彈著散佈嚴重影響了 Cordite 的遠端輸出,所以提升開鏡速度和腰射的精準度,並降低受擊上抬。

(二)突擊步槍

1. Type 25:阻滯火力彈匣應該作為 Type 25 精準流(高下限低上限)和爆發流(低下限高上限)的開關。移動力為步槍第一梯度,提升開鏡速度,修改裸槍彈道,降低變化率並提高基礎彈著散佈。調整 MIP 輕型短槍管的開鏡時間、垂直後座力和提升彈著散佈。提升阻滯火力彈匣的彈著散佈負面效果,並降低換彈時間的負面效果。
2. HBRa3:中近距離定位的高射速步槍,具有近距離高效 TTK (註 1) 和彈道穩定性,但精準度較差,易於上手,提升開鏡速度和彈著散佈,減少水準後座力。
3. BK57:中近距離定位的步槍,彈道前幾發精準但難以控制,移動力強,續航充足,調整 OWC 遊俠長槍管的移速負面狀態。
4. KN-44:中距離定位的中等射速步槍,機動性強,敏捷度高,低下限高上限的高手槍,調整 MIP 突擊槍托的開鏡移速負面狀態,調整 OWC 射手長槍管的開鏡移速和移動速度。提升換彈速度、上半身部位傷害倍率,優化水準後座力,略微提高彈著散佈。
5. LK24:中遠距離定位的中等射速步槍,穩定性高、射程遠、彈藥充足,但精準度較差,增加後座力的速度變化。
6. FR .556:擁有最優秀四槍死距離的中高射速步槍,對其彈道進行優化。
7. HVK-30:高射程、高射速的步槍,缺少機動性和穩定性。提升非大口徑的傷害率,對彈道和水準進行優化,提升彈著散佈和換彈速度。
8. AK117:高射速的中距離步槍,提高精準射擊的收益。
9. M4:中高射速的中距離步槍,提高精準射擊的收益,提升精準射擊傷害倍率,降低開鏡速度,略微提升彈著散佈。
10. ICR-1:慢射速的中距離穩定性步槍,提高精準射擊的收益,提升上半身傷害倍率,降低開鏡速度和彈著散佈。
11. AK-47:慢射速的長射程高傷害步槍,提升彈著散佈。因在戰場中過於強勢,所以降低射程提升傷害達到平衡。
12. Man-O-War:慢射速的長射程高傷害 3 槍死步槍,大幅提高殺傷力,降低操控性 ,提升開鏡時間,提高射擊精度,調整後座力變化。
13. AS VAL:具備子彈下墜的高射速,主打中近距離,加快子彈速度和加大彈匣容量。

(三)輕機槍

1. S36:高射速的輕機槍,降低衰減、提升優勢射程,降低機動性,提升開鏡時間,優化彈道,降低水準後座力。
2. UL736:中等射速的輕機槍,優化彈道,降低水準後座力,略微提升彈著散佈和略微增加開鏡速度。
3. RPD:中等射速的輕機槍,提升射程及彈道操控難度,略微增加開鏡速度。
4. M4LMG:中等射速的輕機槍,提升彈道操控難度,略微增加開鏡速度。

(四)狙擊槍

1. DL Q33:標準狙擊槍,中等屏息時間、呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏下機動性(開鏡、跑射),高致死面積,對比上個版本做標準的機動性、穩定性削弱。增加開鏡速度及跑動硬直 (註 2),增加呼吸抖動範圍與受擊上抬,並優化後座力表現。
2. Arctic.50:連發狙擊槍,較長屏息時間、較低呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏下機動性(開鏡、跑射),低致死面積;對比上個版本做小幅受擊上抬削弱,增強穩定性,機動性沒有變化。增加開鏡速度與跑動硬直、受擊上抬,減少呼吸抖動幅度並優化後座力表現。
3. Locus:標準狙擊槍,中等屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中等偏下機動性(開鏡、跑射),標準致死面積;對比上個版本做標準的穩定性削弱,較大幅度的機動性削弱,增加開鏡速度及跑動硬直、受擊上抬,增強呼吸抖動幅度,並優化後座力表現。
4. Outlaw:輕型狙擊槍,短屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中等偏上機動性(開鏡、跑射),低致死面積;對比上個版本較大幅度削弱穩定性,小幅削弱機動性為射手步槍讓出空間,增加開鏡速度,增加呼吸抖動範圍和增加受擊上抬。
5. M21 EBR:連發狙擊槍,較長屏息時間、較低呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏上機動性(開鏡、跑射),極低致死面積;對比上個版本做標準的呼吸抖動及受擊上抬調整,機動性沒有變化,增加呼吸抖動範圍和受擊上抬。
6. XPR-50:連發狙擊槍,較長屏息時間、較低呼吸抖動幅度及受擊上抬,中等偏上機動性(開鏡、跑射),極低致死面積;對比上個版本做標準的呼吸抖動及受擊上抬調整,機動性沒有變化,增加呼吸抖動範圍和受擊上抬。

(五)射手步槍

1. Kilo Bolt-Action:輕型狙擊槍,短屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中等偏上機動性(開鏡、跑射),低致死面積;對比上個版本較大幅度削弱穩定性,小幅削弱機動性以符合新的狙擊槍標準,增加開鏡速度、跑動硬直、呼吸抖動範圍和受擊上抬。
2. SP-R 208:輕型狙擊槍,短屏息時間、較大呼吸抖動幅度及受擊上抬,裸槍中最高機動性(開鏡、跑射),低致死面積;對比上個版本較大幅度削弱穩定性,小幅削弱機動性以符合新的狙擊槍標準,增加開鏡速度、跑動硬直、呼吸抖動範圍和受擊上抬。
 
*註 1 -「TTK」:全名為 Time To Kill,指槍械完成一次擊殺所需時間。
*註 2 -「硬直」:指角色釋放完技能或受到攻擊後的停頓,讓遊戲更貼近現實狀況。

  終極技能平衡性調整  
*戰爭機器:提高技能充能時間,略微提高對自己的傷害,降低射速,略微降低致死範圍。
*重力尖峰:提高技能充能時間,略微降低傷害範圍,提高傷害,降低重力尖峰消滅敵人後回復的能量值。
*暴風雨:降低技能充能時間,開鏡獲得視野拉近效果。
*淨化者:提高子彈數。
*殲滅者:提高奔跑後的開火延遲,降低達到最大射速需要的子彈數,提高穿牆傷害。
*複合弓:提高持續時間,降低蓄力時間。
*蜂巢槍:提高陷阱血量,提高傷害頻率,降低單次傷害。
*私刑者:略微提高中近距離傷害。
*公牛衝鋒:提高充能時間長度。

  連殺技能平衡性調整  
*MQ-27 無人機:需要的分數降至 650 分。
*高級UAV:需要的分數降至 1200 分。
*UAV 及 反制 UAV:略微調高血量。
*白磷彈:提高火焰的灼燒傷害。

  其他平衡性調整  
*FHJ-18:延遲鎖定需要的時間
*閃光彈:縮短扔出後到爆炸需要等待的時間

  躲貓貓模式調整  
1. 下注功能優化。
2. 人類方可帶入主武器進行遊戲。
3. 物件方使用變身技能後,分身技能和閃光彈技能使用次數會被重置。
4. 遮罩物件方死亡後觀戰文字聊天功能。
5. 添加物件變為鎖定狀態後,自由移動攝像機視角功能。
6. 物件口哨聲辨識優化。

- 躲貓貓新增地圖
*濱海酒鎮
*突尼西亞

  移動與翻越體驗優化  
- 在 9.0 版本優化的基礎上,我們進一步優化了以下移動相關的體驗,希望戰士們能夠更加順暢的穿梭於戰場中:
1. 進一步優化角色移動途中貼牆 / 遇到障礙物時的速度,戰士們現在能夠更加順滑的移動了。
2. 優化多人模式中的翻越觸發靈敏度和跳躍中銜接翻越的體驗,戰士們可以更加自由自在的跑酷了。

  其他優化  
1. 優化了部分槍匠配件模型。
2. 狙擊預設瞄準鏡優化,所有狙擊槍的預設瞄準鏡均可以裝備準星了!
3. 優化核彈的表現效果。
4. 優化了跑動過程中切換槍支的表現,現在跑動中切換槍支更流暢了
5. 新增快速切換槍支的設置,玩家可以選擇保留當前的快速換槍或是替換為之前版本的標準換槍
6. 軍火庫新增氣泡提醒功能,凡是新上架的神話和傳說武器均會有氣泡TIPS提示。好武器不再錯過!
7. 「專屬於你」將會提供補給箱的返場銷售啦!

生存模式優化 & 調整

  武器平衡性調整  
- 殲滅者:降低遠距離傷害
*15-25m 傷害:137→100
*25-50m 傷害:137→85
*50m 外傷害:137→80

- 戰爭機器:整體傷害大幅度降低。
*中心傷害:130→60
*邊緣傷害:70→30
( 對自己造成的傷害同步降低 )

- 淨化者:直接命中傷害小幅降低。
*直接命中傷害:35→30
( 灼燒傷害不變 )

  技能晶片平衡性調整 & 優化  
【增強】

- 改裝晶片 
*充能速度:60 / 60 → 50 / 40
*減傷效果:每層 3% / 5% → 每層 4% / 6%

- 砲塔晶片 
*充能速度 60 / 45 → 45 / 36
*槍械射速 +15% / 25%
*槍械距離衰減影響變小
*子彈射出速度 500 → 640

- 干擾晶片
*可以透視陷阱晶片的陷阱裝置

- 駭客晶片
*使用駭客裝置時移速增加 20%
*駭入的範圍 100 / 150 →120 / 150
*加快駭入人速度 1.5s / 1s→ 1s / 0.75s
*加快充能速度 60 / 50s → 50 / 40s
*空放返還技能比例 30% / 30% → 50% / 75%

【削弱】

- 陷阱晶片
*持續減速改為快速衰減減速,減速從恒定 45% / 65% 調整為 60% / 70% 衰減至 0,持續時間 10s 變為 2.5 / 3.5s。

- 強硬晶片 
*充能速度:45 / 40 → 50 / 45

- 偷襲晶片
*充能速度:45 / 45s → 60 / 50s
*最遠距離:40m → 35m

- 恐怖晶片
*殭屍模型改成狗了,且數量減為 1 隻,但是狗的移動速度、血量和傷害都提升了

  擊殺播報優化  
- 為了更好地提示玩家和玩家的隊友們擊殺敵人或被敵人擊殺的情況,我們優化了位於準心上方的擊殺資訊播報。新增以下特性:
1. 當隊友完成擊倒 / 擊殺 / 助攻擊殺,顯示隊友的小隊編號和玩家的名字。
2. 新增玩家和玩家隊友助攻擊殺的提示。
3. 新增隊友被擊倒 / 擊殺時,敵人的名字和隊友的編號以及名字。
4. 新增擊倒 / 擊殺你的敵人的名字。

  其他優化  
1. 優化跳躍過窗時鏡頭的位置,現在不會再出現翻窗過程中鏡頭裡角色消失的問題。
2. 優化翻越動作的範圍,現在更容易觸發翻越了。
3. 優化載具轉向與加速,使轉向與加速更平滑。
4. 調整滑雪板掉落,非雪地區域滑雪板掉落減少,滑雪板將主要在雪地區域掉落。

排位優化

  多人模式  
​- 新增全新賽季內容。
​- 新增了排位賽菁英段位及以上的地圖投票功能。
​- 新增本賽季個人排位賽使用率較高的武器資料記錄。
​- 優化多人排位中途加入對局的結算提示。
​- 優化排位賽主大廳的獎勵詳情提示。
​- 優化多人排位賽中,有隊友中途退出時,給予玩家的補償和補償提示。
​- 優化排位主大廳部分UI。
​- 優化多人排位賽擊殺回放的音樂。
​- 修復問題:修復網路問題會導致匹配等待無限持續的情況。

  生存模式  
​- 新增全新賽季內容。
​- 新增本賽季個人排位賽使用率較高的武器資料記錄。
​- 優化排位賽主大廳的獎勵詳情提示。
​-​ 優化生存模式組隊匹配的體驗:組隊比賽的玩家會更容易匹配到其他組隊的玩家。
​- 優化排位主大廳部分UI。
​- 修復問題:
 1. 修復網路問題會導致匹配等待無限持續的情況。
 2. 修復一些掛機行為可以獲得排位分數的情況。

 

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