各位戰士們注意!《決勝時刻 Mobile》將迎來全新版本更新啦!感謝你的熱愛與支持,一起來看看最新內容吧!

- 全新改版預計於 02/01 (四)  (暫定) 開放更新 ,請戰士先行前往商店進行更新,實際時間依各商店平台同步而定,若仍無法更新的玩家可試著重新更新商店頁面。
- 全新 Battle Pass 游龍劍影 預計於 02/08 (四) 上午 8:00 (暫定) 登場!

本次改版重點

- 2024全新賽年即將開始,賽年系統重大更新!賽年大獎獲取難度降低,戰士們千萬不要錯過哦!
- CODM 首款原創突擊步槍 Type19 加入戰場! 高效率的單兵戰鬥系統化武器,搭載各種附件以適應不同的戰鬥情境。
- 噴射跳、噴射滑鏟、以及牆上奔跑的能力!快來在全新模式「立體突襲」啟動機動背包來體驗這些前所未有的能力吧!

多人模式更新

【排位賽更新 - 賽年系統】
- 隨著黑花公司秘密被眾人知曉,隱藏於地下室的真相也即將被揭露!在煥彩俱樂部裡為戰士們演奏的 DJ 推土機及其背後的陣營「地下室(LST)」,究竟藏著什麼樣的機密呢?2024 - 地下暗火 賽年上場!
- 此外,賽年系統也迎來一次全面更新,希望更多的戰士能夠踴躍參與,在今年年末獲取全新的賽年大獎!

[賽年大獎獲取難度降低]
- 從 2024 賽年開始,領取賽年大獎只需要集齊 6 個傳奇勳章,不再需要收集廠牌信物。
- 額外獲取傳奇勳章難度降低。
- 從 2024 賽年開始,傳奇勳章的獲取條件也做了一些修改。首先在多人模式或存模式中的任意一個達到傳奇,即可獲得本賽季的第一枚傳奇勳章。而想要獲得額外勳章,只需要在其中一個模式中達到 10000 分,或者在兩個模式中同時達到傳奇段位即可!
- 此外,徽章的獲取也將即時生效,不再需要等到賽季結束後才結算。

[新增廠牌檔案獎勵]
- 廠牌信物獎勵依然會在廠牌檔案中投放,而收集足夠數量的廠牌信物,就能夠領取當期廠牌的紀念名片、頭像框、頭像獎勵!

【進階資料頁面】
- 進階資料頁面開放啦!戰士們可以從戰績詳情頁面的右下角進入進階資料頁面,查看自己在貢獻、對決、道具、配裝、成就等各方面的資料分析,不斷精進戰鬥技巧!

【藍圖重構更新】
- 戰士們可以進行藍圖重構的賽季正在持續更新中,本版本將繼續開放 2023 賽年第一賽季的獎勵進行重構,達到傳奇段位的玩家不要忘記使用手上重構原型兌換獎勵哦!

【模式更新 - 立體突襲】
- 在此模式中,玩家會裝備上機動背包,基礎能力會大幅加強,可以使用噴氣跳躍、噴氣滑鏟、跑牆能力!

【模式更新 - 地面行動:攻防戰】

[新增]
- 新增點位在爭奪狀態下,雙方可選擇點位作為復活目標。
- 新增在復活部署介面可以拖動地圖。
- 新增C區古堡室內小地圖。
- 新增點位浮標,能更好的幫助戰士們瞭解點位內情況。
- 新增突破模式專屬自訂按鍵。

[優化]
- 優化廣播邏輯,完善了廣播事件。
- 擊殺回饋。
- 優化小隊成員在地圖上的表現。
- 轉移區域時進攻方人員陣亡不再扣除人數。

[地形改動]
- 調整了部分山體高度以及掩體密度;刪減主路兩側的告示牌;C區遺跡點位內掩體調整,古堡防守方側新增一條通道。

【模式優化 - 巡邏模式】

- 優化了移動據點的表現。
- 新增據點相關規則
1) 現在據點解鎖後,需要有玩家進入,據點才會開始移動。
2) 現在移動據點擁有動態速度,據點內有玩家時,據點的移動速度會快一些。

【新增地圖 - 核彈小鎮 - 龍影華城】
- 龍年到來!核彈小鎮 - 龍影華城迎來全面翻新。酷炫的全息神龍和光鮮炫麗的賽博燈秀,將會陪伴戰士們共度新春,祝戰士們新年快樂~

生存模式更新

【玩法更新 - 天空平台火鍋】
- 位於天空平台的火鍋店開業。
- 在天空平台火鍋店,可以用鞭炮投擲攜帶年貨禮盒的無人機,獲取局內道具——火鍋食材禮盒,攜帶火鍋食材禮盒前往店內紅油大鍋處兌換獎勵。
- 可前往火鍋店內的火鍋餐桌,單人或組隊遊玩涮火鍋小遊戲,飽餐一頓之後獲得豐厚獎勵
- 可以在火鍋店與沉影、希拉、艾本、天孤互動。

【新增晶片 - 機動背包晶片】
- 帶有戰術噴射功能的背包,啟動後可以進行跑牆、噴氣跳、動力滑鏟等多種戰術動作。

【生存模式槍械輪換】
- 突擊步槍:AK117、AK47、M4、LK24、KN-44、HVK-30、M13、FFAR、Groza、Type19
- 狙擊槍:DL Q33、Rytec AMR、ZRG 20mm、LW3 Tundra
- 輕機槍:RPD、Bruen MK9
- 衝鋒槍:RUS-79U、PDW57、Fennec、PP19 Bizon、OTS9、Strike
- 霰彈槍:BY15、R-90、Argus
- 射手步槍:Kilo Bolt-Action

新增武器

【全新突擊步槍 - Type19】
- 新武器突擊步槍 Type19,作為突擊步槍是擁有不俗的射速和機動性,同時擁有大量專屬配件,可以進行支援火力 / 狙擊型單兵武器系統改造,適應豐富的作戰場景。

【近戰武器 - 長槍】
- 新近戰武器 長槍 加入戰場,數千年來在戰場上,負有盛名的經典冷兵器經過現代工藝的重鑄後煥發新生,具備橫掃、突刺等多種攻擊方式。

綜合更新

【自訂按鍵功能優化】
- 優化了自訂按鍵功能表佈局。
- 優化了模式案件同步功能,增加了不同模式間可同步的核心設置數量。
- 新增特定模式自訂功能,該功能現已支援玩家對地面行動,攻防戰按鈕進行獨立的自訂設置。
- 修復了一些自訂設置的 Bug。
- 優化按鈕邏輯,將爬梯按鈕和滑索按鈕統一合併為一個按鈕。

【等級上限開放】
- 等級開放至 350 級,添加黑暗物質以及浩瀚宇宙系列獎勵。

平衡性調整

【多人 / 生存模式】

 M13 
M13 的頭部傷害倍率在第二段射程並不能提供有效的收益,我們希望它在中遠距離能有更好的表現。
- 傷害提高

 Type 25 
阻滯火力賦予了 Type 25 強大的爆發能力,但捉襟見肘的彈容量搭配較高的射速制約了它的容錯性。
- 阻滯火力彈匣 容量增加

 PDW-57 
PDW57擁有出色的舉鏡移速和穩定性,即便它是一把衝鋒槍,射速稍慢的武器在中遠距離面對它時依然會很困擾,這是我們不希望見到的。
- 舉鏡移速降低
- 衝擊力降低

 Striker 45 
Striker45有些過於極端了:近距離強大的爆發能力會迅速衰減,這讓它很難變得受歡迎。我們延長了它的有效射程,希望能讓它回到戰士的手中。
- 射程提高
- 腹部傷害倍率提高

 Groza 
我們希望 Groza 對比其他傷害性能接近的突擊步槍,擁有更優秀的機動性和更高的上手門檻,但目前它的水平彈道有些過於難以控制了。
- 水平後座力降低
- 垂直後座力提高

 LW3-Tundra 
LW3-Tundra 在擁有出眾快速反應和補槍能力的同時,其移動轉點能力也處於狙擊步槍頭部水準,它需要適當削弱轉點能力來保證狙擊槍系的多樣性。
- 基礎移動速度降低
- 奔跑速度降低

[劫掠者槍托] 
- 舉鏡移速增益降低

 Koshka 
較長的射擊間隔為 Koshka 帶來了較低的容錯率,伴隨而來的是較高的機動性作為補償,我們因此進一步縮短了它的跑射延遲,希望強化它高風險、高收益的特點,帶來更好的快速反應體驗。
- 跑射延遲降低

 Rytec AMR 
作為一把半自動狙擊槍,Rytec AMR 過長的換彈時間大大制約了它的續航能力,我們希望降低它的火力真空期,為它提供更激進的選位可能性。
- 戰術 / 空倉換彈速度提高

 Outlaw 
我們希望Outlaw能進一步發揮它的機動性優勢。
- 舉鏡時間降低

 DL Q33 
作為老牌的受歡迎狙擊槍,DLQ 33 在面對眾多強勢新人的挑戰時已經有些力不從心,它需要一次謹慎的增強來適應狙擊環境的反覆運算。
- 射擊間隔降低

【多人模式】
經過審慎觀察 AK-47 調整後的表現,我們認為在當下多人對戰環境整體賦予慢速步槍命中頭部的額外增益是合適的。

 Man-O-War 
- 頭部傷害倍率提高。(僅多人模式)

 EM2 
- 頭部傷害倍率提高。(僅多人模式)

 DR-H 
- 頭部傷害倍率提高。(僅多人模式)

 聲波干擾裝置 
- 影響範圍增加

 暴風雨 
- 移除蓄力階段
- 啟動所需能量減少

 炸彈小飛機群 
- 啟動所需分數提升

 攻擊直升機 
- 啟動所需分數提升

 集束炸彈 
- 持續時間減少

 晶片 - 探敵聲納 
- 探測範圍增加

 晶片 - 戰術面具 
- 抵抗戰術道具的影響能力提升

【生存模式】

 M13 
作為一把高射速步槍,M13 需要適當延長他在戰場的優勢射程來跟上環境強度。
- 射程提高

 Echo 
Echo 憑藉相對集中的彈片分佈,在急促的戰場作戰環境中,逐漸展現出了強大的統治力和極高的容錯率,變相擠壓了其他武器的空間,這是我們不希望見到的。
- 彈片傷害降低

【生存模式】

 氮氣晶片 
機動晶片的引入讓我們重新審視氮氣背包的實現方式,並使用全新的邏輯改善了氮氣背包的使用體驗。
- 氮氣加速方式、氣量、回復冷卻調整

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