各位戰士們注意! 《決勝時刻 Mobile》將迎來全新版本更新啦!感謝你的熱愛與支持,一起來看看最新內容吧!

全新版已於 01/06 (五) 開放更新 ,請戰士先行前往商店進行更新,實際時間依各商店平台同步而定,若仍無法更新的玩家可試著重新更新商店頁面。

立即更新:https://codmstore.onelink.me/8am5/88cd873c

全新 Battle Pass 瑞兔之戰 已於 01/19 (四) 上午 8:00  登場!

武器平衡性調整內容,後續會更新於此篇公告中,敬請期待!

本次改版重點

- 來自經典系列的高機動輕機槍 Dingo 加入戰場,用具有未來風格的配件,搭配出屬於你自己的作戰風格!
- 2023 賽年系統「暗綻黑花」正式上線,在排位賽中獲取「黑百合之瓣」與「黑花徽記」,為年底來自黑花的終極大獎做好準備!
- 冬日新玩法「雪人大作戰」上線!10V10團隊激戰,快來體驗變身雪人歡樂吧~
- 生存模式新春活動新增「限時點券」獲取途徑,讓戰場中可愛的瑞兔燈與多種玩法為你帶來豐富的獎勵!

多人模式 新內容

【全新玩法 - 雪人大作戰】
- 冬日新玩法,雪人大作戰。10V10 暢爽激戰,積累能量,變身雪人,更有豐富外觀等你解鎖,快來體驗吧!

【全新玩法 - 超級亡者之襲】
- 超級亡者之襲更新,釋出全新超級倖存者,以及更多感染者類型,與更多玩家進行廝殺。
- 新增 20 人亡者之襲模式。

[新增超級倖存者類型:超級重拳]
- 用一記重拳清理掉面前的敵人。

[新增感染者類型:黑洞]
- 發射黑洞粒子,短暫延遲後生成黑洞,將倖存者從據點中牽引出來。

【排位賽地圖池更新】

[經典殲滅模式]
- 死亡郵輪在上個賽季表現不錯,我們將修復一些體驗問題並將其加入常駐池。高鐵站將會在少量的微調後,與新圖十字路口一同在新圖池中投放。
- 加入常駐池:死亡郵輪
- 新增地圖:十字路口

[隨機殲滅模式]
- 我們刪去了表現不佳的地圖,並新增了新地圖。
- 移除地圖:邁阿密突襲
- 新增地圖:十字路口

[爆破模式]
- 爆破地圖池較為穩定,但我們也會持續觀察,本次更新無變動。

[多點佔領模式]
- 我們刪去了表現不佳的地圖,並新增了新地圖。
- 移除地圖:邁阿密突襲、熔爐工廠
- 新增地圖:啟示錄、十字路口

[據點爭奪模式]
- 我們刪去了表現不佳的地圖,並增加了過往反響較好的浴血航廈與新地圖十字路口。他們將與高鐵站一同構成新圖池。
- 移除地圖:邁阿密突襲
- 新增地圖:浴血航廈、十字路口

[首勝得分調整]
- 提升了所有分段的首勝獎勵分值。

【新增戰術裝備 - 能量劑】
- 可以快速治療傷口,並在短時間內提升移動速度的能量劑。

【地圖優化】

[訓練場光照優化]
- 優化了訓練場的光照與反射效果。

[十字路口]
- 於地圖部分位置新增滑索,優化移動轉點體驗。

【模式優化】

[據點爭奪模式占點個人得分規則優化]
- 優化後佔領三分之一進度就會獲得個人得分。
- 助攻判斷規則更加精準。

[地面行動模式性能優化]
- 優化了地面行動模式載具等內容的性能消耗。

【其他更新】

[新增小地圖上隊友標識]
- 現在小地圖上隊友將會增加編號表示,便於局內溝通戰術!

生存模式更新

【春節活動新玩法】
- 在生存模式中,每日均可獲取能夠在商城當中使用的限時點券。

【瑞兔花燈】
- 地圖中會出現奔跑的可愛瑞兔燈,和隊友一起對它造成傷害可以獲取大量資源獎勵!傷害越高,獎勵就會越豐厚。

【春節氣球】
- 懸浮在場景中的氣球可不僅僅只是裝飾物,掉落的空投箱中也有補足戰備的物資與限時點券。

【NPC 任務】
- 兔年將至,希拉向各位戰士們發佈了任務,完成後可以領取到裝有限時點券與物資的紅包哦!同時,淘汰對手本身也有一定的機率可以獲取限時點券!
- 多種活動不僅能夠得到大量作戰物資,還可以將限時點券帶出局外使用!限時點券使用規則請參照限時點券商城。

【消滅 / 擊倒回饋文字優化】

[優化消滅 / 擊倒敵人的回饋文字]
準心上方的消滅資訊播報是大逃殺類遊戲的傳統介面,但生存模式的播報有時過於冗長和頻繁,也難以區分是隊友擊倒敵人還是敵人擊倒隊友。所以我們做了以下調整:

- 由玩家本人造成的消滅、擊倒,將不再在準心上方顯示文字。會以類似多人模式得分正回饋的形式,在準心右側顯示。
- 隊友消滅、擊倒敵人,準心上方的文字會增加藍色的底圖;隊友被敵人消滅擊倒,準心上方的文字會增加紅色的底圖。
- 優化更簡潔的播報詞句。
- 新增殲滅隊伍提示。

【傷害回顧】
- 新增生存模式消滅傷害回顧,玩家可在被消滅後的介面點擊彈出該頁面。該頁面會展示消滅者,並按照時序展示玩家與消滅者之間的互相傷害 (部分資料可能存在誤差)。

【其他更新 / 優化】
- 優化物資刷新合理度。
- 優化了地面物資刷新的邏輯,減少極端不均勻的現象。

【UI精細度提升】
- 提升了幾個生存模式介面關鍵的按鈕 UI 精準度,並預設進包體(無需下載高清資源包)。

【自建房參數調整】
- 調整了自建房參數中,毒圈頻率選項中,選項“慢“的速率,使它更慢。

【本賽季模式槍械輪換】

[突擊步槍]
- M16、AK-47、M4、ICR-1、PeaceKeeper MK2、AS VAL、M13、Kilo 141、Oden、Krig 6

[狙擊槍]
- XPR-50、DL Q33、SVD、ZRG 20mm

[輕機槍]
- RPD、Hades、Dingo

[衝鋒槍]
- RUS-79U、GKS、QQ9、Fennec、MX9、CBR4、PPsh-41、MAC-10、Switchblade X9

[霰彈槍]
- BY15、HS0405、KRM-262、JAK-12

[射手步槍]
- Kilo Bolt-Action、SP-R 208

賽年系統

【2023賽年主題 - 暗綻黑花】
- 在新的一年中,全球知名武器廠商黑花,不僅成為了巨神企業公司主要股東,更高調出現在各大場合,引起多方勢力關注。在本賽年中,戰士們不僅能獲取諸多黑花未公開資料,更能獲取黑花最新研製的武器。

【賽年大獎】
- 賽年的最後一個賽季,戰士們可以憑指定數量的「廠牌信物」和「傳奇勳章」兌換當年的賽年專屬大獎!我們會在後續的賽季中持續解密大獎的相關資訊,敬請期待!

【廠牌信物】
- 每個賽季將會追加本年度主題武器廠牌的機密檔案,可通過完成任務解鎖檔案,獲取當年的「廠牌信物」。
- 在本年度中,隨著一步步對黑花檔案的解鎖,戰士們將獲取黑花專屬廠牌信物「黑百合之瓣」。

【傳奇勳章】
- 每個賽季結束時,各位達到傳奇段位的玩家都能獲得一個當前賽年的「傳奇勳章」。多人對戰和生存模式會分別計算數量,如果達到傳奇戰神,更是可以獲得額外的徽記!
- 本賽年專屬傳奇勳章為印有黑花標誌性黑百合圖樣的「黑花徽記」。
- 此外,請戰士們注意,每個賽年都有專屬的「廠牌信物」和「傳奇勳章」。因此賽年結束後雖然可以兌換大獎,但是無法再獲得已結束賽年的「廠牌信物」和「傳奇勳章」。

新增武器

【全新輕機槍:Dingo】
- 使用先進供彈結構和特殊彈藥的輕機槍,雖然穿透力稍弱,但擁有更高的射速和機動性。

【新增配件:全新配件:DLQ33 梅芙瓦特精工 歐米茄 - 1】
- 梅芙瓦特精工定制彈藥,採用特殊彈頭,能對命中目標造成小規模音爆震撼效果。

【表現優化】

[槍械表現優化]
- 現在槍械會隨人物移動有擺動表現。

[槍械打擊感優化]
- AK117、Arctic.50、BY15、CBR4、MAC-10、Oden、AKS74U、CR56、FHJ18、Hades

[槍械高品質音訊優化]
- AMR、CBR4、MAC-10、KN-44、RPD

綜合更新

【快捷消息輪盤】
- 新增局內快捷消息輪盤開關,開啟後可以滑動使用輪盤,點擊仍然叫出快捷消息面板。
- 預設設置為關閉,需要在設置介面中主動開啟。
- 目前快捷消息輪盤僅支援多人模式,後續將進行更多優化並支援生存模式。

【等級上限提升】
- 等級上限已開放至 200 級。
- 開放等級上限的同時,我們製作了一套等級圖示,將會在個人資訊等位置展示。
- 同時,我們也提升了升級線獎勵的品質,今後將會加入動態塗裝作為獎勵。後續也會增加更多等級線的專屬獎勵。

【錦標賽優化】
- 未完成當週錦標賽里程碑的玩家,在錦標賽惡魔島戰場將擁有不掉分護盾。
- 部分個人競技模式降低了同隊組隊人數上限。

【觀戰優化】
- 觀戰模式中新增了從空投補給中獲得的連續得分獎勵的顯示。
- 優化了觀戰模式中 1/3 人稱切換的邏輯。
- 優化了觀戰模式中堅持不懈被動技能的顯示。

【其他更新】

[新增開關“開鏡FOV關聯準鏡倍率”]
- 開啟後,開鏡時的最終視野範圍將基於玩家設置的視野範圍縮放,而不再是一個固定值。

[新增開關“傷害丟失提示”]
- 開啟後,高延遲導致傷害丟失時會有圖示提示。

[其他]
- 在基礎設置-生存模式中,新增支援第三人稱模式下,角色靠牆自動虛擬化的設置,默認關閉。
- 武器自訂外觀中新增了切換神話淬形外觀的功能。
- 新增了奔跑 / 跳躍不打斷檢視開關。
- 擴充好友上限至 220。

武器平衡性調整

【多人模式 & 生存模式】

 DR-H 
DR-H 糟糕的舉鏡子彈散步嚴重拖累了它的強度,它的射程也已經趕不上主流的交戰距離,是時候做出調整了。
- 射程提升
- 大幅降低舉鏡子彈散佈

 KN-44 
KN-44 在 4 槍致命的槍械中射速偏慢,高機動性配裝的精準度不足以支撐中距離戰鬥,且缺乏精確命中的效果,我們需要對它進行針對性的補強。
- 多人模式傷害提升
- 生存模式傷害提升
- 胸部傷害倍率提升
- 減少舉鏡子彈散佈

 LK24 
LK24 作為中低射速的步槍,它的中距離傷害不足以讓它發揮優勢,它需要得到一些加強。
- 多人模式傷害提升
- 生存模式傷害提升

 M13 
M13 最大的優勢就是高射速帶來的容錯率,但較大的受擊上抬始終讓它在正面對槍過程中沒那麼容易發揮容錯率帶來的優勢。我們減少了它的受擊上抬,同時適當加快了它的舉鏡速度以適應當前的環境。
- 舉鏡速度加快
- 受攻擊上抬降低
- 調整了換彈生效的時間,使得更加符合彈匣插入的表現

 HVK-30 
HVK-30 的原型槍性能落後於其他突擊步槍,裝配大口徑子彈時的優勢無法充分發揮,它需要一次加強來符合其近距離步槍的定位。
- 傷害提升
- 原型槍上臂倍率提升

 ASM10 
經歷了調整與觀察,原廠槍管在某些情況下仍然非常致命,但其帶來所付出的高成本不應當由其他配件共同分擔,相對而言ASM10原型槍和其他槍管的性能在慢速步槍中並不突出,是時候給予一些補償了。
- 射程提升

[OWC 遊俠槍管]
- 射程加成提升

[OWC 射手槍管]
- 射程加成提升

 Oden 
Oden 打出極限TTK的機率不高且不穩定,且受制於較大的舉鏡子彈散佈。也許讓它能夠更加穩定地打出2槍致命不是一件壞事。
- 前臂傷害倍率提升
- 舉鏡子彈散佈大幅減少
- 彈速提升

 AS VAL 
AS VAL 的槍械開火動畫表現過於干擾開火了,我們對它進行了優化後座力動畫幅度減少。
- 後座力動畫幅度減少
- 散發對準星晃動的影響幅度減少

 Arctic.50 
Arctic.50 阻滯火力彈藥的負面效果過大而收益不夠顯著,使得其在跟主流狙擊步槍的競爭中失去優勢。
- 阻滯火力彈藥
- 傷害提升
- 舉鏡時間 debuff 減小

 PKM 
即便擁有強大的火力,PKM 的機動性相對而言還是過低了,我們上調了它的機動性。
- 舉鏡速度提升
- 舉鏡移動速度提升

 Chicom 
Chicom 在首段射程的爆發力有些缺失,同時其巨大的水平後座力到了難以控制的水準,是時候適當加強一下它了。
- 水平後座力降低
- 多人模式傷害提升
- 生存模式傷害提升

 Switchblade X9 
Switchblade X9 經歷了上次削弱後顯得有些脫離衝鋒槍第一梯隊,我們對它的射程進行適當回調,同時降低它的受攻擊後上抬,讓它在中距離對抗的可靠性增加。
- 射程增加
- 受攻擊後上抬降低

 RUS-79U 
RUS-79U 現在處在一個相對尷尬的位置上,近距離的爆發力稍遜於強勢的衝鋒槍,又沒有能力勝任中距離戰鬥。
- 舉鏡時間降低
- 腰射最小散發降低

 HS2126 
HS2126 以兇猛而強大的持續火力著稱,但連發後較長的開火間隔往往讓它陷入尷尬的境地,較大的後座力也制約了它的容錯率,讓它變得難以上手。
- 組間開火間隔降低
- 垂直後座力降低

 KSP 45 
KSP 45 在削弱後回到一個相對合理的整體強度水準,目前而言它的優勢射程與強勢衝鋒槍相比處於劣勢,需要給予一定回調。
- 射程增加

 QQ9 
削弱 QQ9 的主流配裝是為了避免在 Switchblade X9 削弱後衝鋒槍出現一家獨大的局面,同時鼓勵更多樣化的配裝選擇,但目前很顯然它需要追上 CBR4 和 Fennec 的步伐,而且非主流配件需要得到更多提升。
- 射程提升
- 前臂倍率提升
- 優化水準後座力表現

[10mm 彈藥]
- 傷害提升

 SP-R 208 
修復了一個 bug,現在.300彈匣的二段傷害不會再低於三段傷害。

 Shorty 
作為定位近距離的副武器,Shorty 需要提升傷害性能來對抗當前環境下的近戰高手。
- 彈片傷害提高(每個子彈碎片傷害提高)

當前版本手槍系的選擇相對有些固化了,我們對出場率較低的手槍進行整體加強。

 J358 
- 換彈速度提升
- 射程提升

 Renetti 
- 連發組間間隔隔降低

 L-CAR 9 
- 射程提升
- 傷害提升

【近戰武器】

近戰吸附功能應該是一種輔助能力,目前看來它的強度還是超出了應有的範圍,減弱了近戰交戰時博弈樂趣。我們決定將近戰武器的吸附強度減弱到盡可能不可感的幅度。
- 現在所有近戰武器在常規模式中擁有相同的近戰吸附能力
- 近戰吸附距離減少,統一為1.3m

【多人模式 - 終極技能】

 TAK-5 削弱 
- 恢復血量減少
- 能量恢復速度小幅度減少

 反應堆核心 
- 在使用反應堆核心時移速降低

 EM3 弩炮 
- EM3 弩炮探測距離減少
- 實際傷害距離

 死亡機器 
- 胸部傷害倍率增加
- 射擊速度增加

 戰爭機器 
- 炮彈爆炸範圍增加
- 爆炸最小傷害提升

【多人模式】

 晶片 - 精力充沛 
- 道具回復速度增加

 晶片 - 間諜秘笈 
- 入侵「需求」時間減少

 晶片 - 強化發射器 
- 提供的額外彈藥數量增加

 防爆裝置 
- 降低傷害

【生存模式】

 Cordite 
生存模式中衝鋒槍通常作為近身腰射的武器,但是以腰射精準度為強項的 Cordite 始終沒有展現出優勢,傷害和機動性限制了它的發揮。
- 生存模式傷害提升

 PPSh-41 
PPSh-41 同樣是一把以腰射能力為強項的衝鋒槍,我們希望它能夠在生存模式上充分發揮它的特色。
- 生存模式傷害提升

提醒大家記得綁定好自己的帳號,以免心愛的帳號丟失! (點我看綁定教學)

若是遇到遊戲內相關問題,可尋求客服中心協助:

*客服中心傳送門:https://tw.support.garena.com/ticket/codm?bc=game

《Garena 決勝時刻 Mobile》感謝戰士們一路以來的熱愛和支持,記得持續關注 官方FB粉絲團 才不會錯過肥皂第一手的消息喔!