各位戰士們注意! 《決勝時刻 Mobile》將迎來全新版本更新啦!感謝你的熱愛與支持,一起來看看最新內容吧!

全新版已於 07/28 (四) 開放更新 ,請戰士先行前往商店進行更新,實際時間依各商店平台同步而定,若仍無法更新的玩家可試著重新更新商店頁面。

全新 Battle Pass 攻殼迷城 預計於 08/04 (四) 上午 8:00 (暫定) 登場!

本次改版重點

- 封閉禁區新城幻景市落成,高科技都市遭遇後人類危機,攻殼機動隊邀你協助追捕!
- 排位賽重大更新:獎勵品質升級,綜合體驗提升,更有多種新機制助你上分更輕鬆!
- 全新槍枝 Switchblade X9:具有科技感的全新衝鋒槍,即將在巷戰中大顯身手!
- 生存晶片被動效果改版,更豐富的特性,為戰士們提供更加多樣的選擇!

多人模式 新內容

【排位賽更新】
- 主題更新和獎勵升級
- 全新排位賽獎勵,品質升級

【新增功能】

 宗師加成 
- 當玩家在多人模式或者生存模式任一個段位達到宗師 3 時,就可以在另一個段位較低的排位模式裡獲得一個持續存在的加分加成,直到這個段位達到宗師。

 每日首勝 
- 玩家在指定的模式中獲取該模式的當日首勝時,可以獲得大量的排位分加成。
- 具有每日首勝加成的模式會在每日上午 8 點刷新。

 模式多選加成 
- 玩家在選擇排位賽的模式時,選擇的模式越多,就能獲得越多的排位分加成。

 排位賽地圖池更新 
- 在新賽季中,排位賽地圖池會被分成通用地圖池及賽季新圖池兩個圖池,菁英段位及以上的玩家在投票選圖階段的地圖會隨機來自其中一個圖池,菁英段位以下的玩家僅開放通用地圖池。
- 通用地圖池:應用於全段位玩家,由玩家體驗及平衡表現較為穩定的地圖構成。
- 賽季新圖池:隨機應用於菁英及以上段位玩家,由首次加入排位賽的新地圖以及經過優化調整後的過往地圖構成。

 新圖挑戰保護 
- 玩家在排位賽中隨機進入到賽季新圖池時,會觸發新圖挑戰保護機制,即比賽的失敗方會獲得。

 調整表現得分 & 結果得分權重 
- 排位分結算方式修改,提升表現的占比,降低結果得分的占比。

 優化組隊配對體驗 
- 提升組隊對局的平衡性,降低組隊玩家進入對局的等待時間。

 單排合併池對局平衡性 
- 優化了賽季初期,單排傳奇合入大師池配對的平衡性。

 排位獎勵展示 
- 追加了 2022 年 S1 和 S2 排位獎勵的展示標誌。

 錦標賽賽季塗裝限時返場 
- 錦標賽里程碑中限時加入了往期賽季塗裝自選補給箱,戰士可以選擇獲得過往賽季的錦標賽賽季塗裝。

 排位賽地圖池更新 
[隨機殲滅模式]
*移除地圖:我們移除了隨機殲滅模式中交戰槍線較為複雜,玩家上手難度較高的地圖,後續將進行重新評估和優化。
- 核子廢墟-現代
*新增地圖:
- 貧民區
- 啟示錄
- 頂峰之上

[經典爆破模式]
*移除地圖:我們移除了部分點位體驗較差和學習難度高的地圖,後續將進行重新評估和優化。
- 商辦園區
- 廢棄辦公室
*新增地圖:
- 貧民區
- 頂峰之上
- 軍事機坪

[多點佔領模式]
*移除地圖:我們移除了交戰節奏較為混亂和拖遝的地圖,後續將進行重新評估和優化。
- 商辦園區
- 廢棄辦公室
- 湖畔酒莊
*新增地圖:
- 貧民區
- 核彈小鎮

[據點爭奪模式]
*移除地圖:我們移除了學習成本高和部分熱點不平衡的地圖,後續將進行重新評估和優化。
- 商辦園區
- 核子廢墟-現代
- 廢棄辦公室
*新增地圖:
- 啟示錄
- 奢華莊園

 新增神話武器投影功能 
- 新增全新功能:神話武器投影。
- 通過此功能可以讓玩家與戰友分享自己的滿級神話武器。

[功能介紹]
- 當神話武器升級至最高級後,可解鎖神話武器投影功能,讓隊友也能體驗滿級神話武器的魅力。
- 每一回合可分享的神話武器投影數量,與玩家持有的滿級神話武器數量相同。

[神話武器投影特性]
- 每一回合開始時,玩家可以在一定時間內進行神話武器投影相關操作。
- 神話武器投影會直接替換掉隊友當前的主武器,並可以支援掉落三次。
- 神話武器投影以任何形式掉落後,外觀都會銷毀,僅保留基礎武器外形及配件。
- 神話武器投影功能支援部分多人對戰模式,玩家可以通過設置開關神話投影相關功能。

 新增終極技能 - 利爪 
- 它是一把帶有反彈彈道的速射散彈槍,擁有極快的射速及超強的殺傷力。

 新增功能 
- 新增了新的武器對比系統,展示資訊更全面準確,説明各位玩家找到屬於自己的配裝。
- 地面行動模式,現在支援載具塗裝,玩家裝配在生存模式背包介面的載具外觀,也會在地面行動中生效!

 其他更新 
- 我們為局內勳章添加少量的連殺獎勵分數加成,強化獲得勳章的回饋。
- 為防爆裝置增加新的投擲動作,引導線軌跡會有變化,但不影響最大投擲距離。
- 對觀察者系統進行一些優化。

生存模式 新內容

【封閉禁區全新場景 - 幻景市】
- 在位於封閉禁區的蔚藍深海側岸島嶼上,巨神企業建設了一座進入時如身處未來的賽博城市——幻景市。
- 幻景市當中,有綺麗萬變的霓虹燈影、穿梭四方的滑索通路、微光閃爍的神祕摩方——在這與周圍格格不入的城市裡,深埋著同樣難為人所知的隱秘故事。

 攻殼聯動主題活動玩法——後人類入侵封閉禁區,公安九課前來追捕 
- 在攻殼聯動活動開啟期間,玩家可前往封閉禁區地圖探索後人類入侵留下的線索,並在全新區域幻景市邂逅素子等公安九課成員,一同阻止後人類發動新一輪全面可持續戰爭的陰謀。

 被入侵的終端機及暴走的守衛機器人 
- 後人類入侵封閉禁區後,駭入各地的終端並控制了大量 AI 機器人,混亂的狀態極需戰士們前往處理。清楚終端病毒和擊殺叛亂的機器人後,都有機會獲得義體元件。

【戰備中心 和義體改造】
為對抗後人類入侵,公安九課聯合巨神企業在封閉禁區建造了「對後人類戰備中心」,玩家在此可以使用義體元件兌換改造身體的機會,有四種改造可供選擇:
- 傳訊電子蜂:玩家改造大腦後獲得控制蜜蜂無人機的能力,可以進行偵查掃描,並入侵發現的敵人大腦以造成破壞,入侵期間可以獲得其位置的透視資訊。
- 智慧霰彈槍:玩家改造神經系統後可以使用追蹤的智慧霰彈槍,對於追蹤範圍內的敵人進行跟蹤打擊。
- 機械義眼:改造視覺系統強化對資訊的感知能力,可以發現附近的高級物資和分析開槍敵人的位置。
- 鋼鐵重拳:改造軀體,獲得衝刺能力並且跳得更高,敵人血量低於一定閾值時,可以使用鋼鐵重拳斬殺敵人。
* 注意,義體改造在一局遊戲中兌換後不可更改,被召回也不會丟失。

【特殊復活效果】
- 公安九課帶來了全新的3D列印技術,幫助戰士們重返戰場時不受後人類網路影響。

【劇情戰鬥】
- 通過玩家們多日的協助,素子等人找到了擊敗後人類的機會,玩家將於公安九課眾人並肩進行最後的戰鬥。

【晶片被動技能改版】
- 在生存模式中,每個晶片都擁有獨特的被動技能,但是這些被動技能的強度差距很大,甚至讓被動技能成為了部分玩家選擇某些晶片的理由,我們在這個版本中對晶片技能的被動效果進行改版,讓玩家擁有更豐富的選擇。

【其他更新】
- 自訂房現在支援開啟戰場躲貓貓對局了。
- 排位分數結算方式修改,提升表現的占比,降低結果分的占比。
- 在準心上方的擊殺資訊抬頭顯示加入自訂介面,可以調節大小位置和透明度。

 迷彩功能更新 
- 賽季塗裝可以覆蓋到藍圖槍型上。
- 賽季塗裝的覆蓋區域規則與經典塗裝不同。

 綜合優化 
- 優化持槍跑步動畫擺臂頻率,加快部分重型武器的擺臂頻率,不影響武器實際奔跑速度。
- 優化了模擬表現,隊友和對手的動作表現會更準確和流暢了。
- 優化了下列武器腰射開火的動作表現(DL Q33、Locus、Outlaw、Koshka、kilo Bolt-Action、SP-R 208、MK2)。
- 優化了 AK-47、AK117、RUS-79U 的持槍及開火表現。
- 優化了高倍鏡準心,現在準心更加精細,寫實準鏡效果下準心在舉鏡過程中表現更真實。

全新武器 / 配件更新

【新增武器 - Switchblade X9】
- 高機動性,後座力可控的輕型衝鋒槍,精準射擊可以獲得極高收益。

【新增配件 - ASM10 原廠槍管】
- 使用了獨特的自動機結構,使得開火時前 2 發子彈會擁有更快的射速。

平衡性調整

【多人模式 & 生存模式】

 CBR4  削弱 
CBR4 作為一把裝備 5.7mm 高穿透力子彈的衝鋒槍,我們最初希望這把武器能夠進一步增強衝鋒槍在中近距離的壓制力,應對掩體後的目標也能遊刃有餘;但這把武器在擁有高傷害、高部位倍率、高穿透能力的情況下,仍然擁有極佳的機動性和較好的穩定性,顯得過於全面了。
此次調整中,我們保留了高穿透能力和高穩定性的特性,調整了個別部位的傷害倍率和舉鏡精度,對玩家的瞄準能力提出了更高的要求,同時將跑射延遲調整至衝鋒槍平均水準。

[原型槍]
- 舉鏡子彈散佈:增加
- 部位傷害倍率:調整
- 跑射延遲:增加

[輕型槍托]
- 跑射延遲正面效果:降低

 MAC-10 削弱 
MAC-10 憑藉其超高射速和高機動性,即便在經過一輪削弱後,仍然在近距離擁有絕對的統治地位,尤其是轉角或是某些較短的通道,對手很難有反應時間。
我們並不希望改變這把槍的衝刺玩法,所以此次調整只涉及射程和受擊上抬,降低部分場景的容錯率,玩家需要更精准的把控自己的交戰距離。
- 射程:降低
- 受擊上抬:增加

 PP19 Bizon 增強 
PP19 Bizon 的作為衝鋒槍當中可控性首屈一指的武器,曾經備受玩家喜愛,但隨著版本交替,PP19 Bizon 引以為傲的射程、彈量優勢逐漸減弱,此次調整小幅提升射程,下調受擊上抬,提升玩家在中距離戰鬥的優勢。
- 射程:提升
- 受擊上抬:減小

 PPSh-41 增強 
PPSh-41雖然經過上一輪的後座力調整後,但水平後座力仍然偏大,整體強度難以與版本主流衝鋒槍對抗,此次調整提高精准命中目標的收益,彌補水準後座力偏大的特性。
- 部位傷害倍率:提升

 QQ9 增強 
QQ9 曾經是中近距離絕對的王者,但在當前版本,近距離理論及 TTK 優勢對比主流衝鋒槍只有10ms,此次調整提高精準目標的收益,在中近距離內提高四槍擊殺的機率。
- 部位傷害倍率:提升

 AK117  增強 
優化了 AK117 的換彈動畫,小幅縮短換彈時間和空倉換彈時間。
- 戰術換彈速度:提升
- 空倉換彈速度:提升

 DR-H 增強 
- 射程:提升

 Man-O-War 增強 
Man-O-War 是一把沉重的武器,理論上應該在中遠距離獲得優勢,但是目前它的穩定性和它的沉重並不匹配。
- 後座力:減小
- 舉鏡子彈散佈:減小
- 受擊上抬:減小

 ASM10 增強 
ASM10 本身就是一把容錯率不高的武器,巨大的後座力和開火動畫進一步干擾了瞄準,讓它難以控制,是時候減低這些干擾因素了。
- 後座力:減小
- 降低舉鏡子彈散佈對槍械動畫的影響

 KN-44 增強 
KN- 44 本應該是一把上限較高的武器,但是顯然目前它的倍率獎勵不足以提高它的上限,難以控制的水準後座力也制約了它的穩定性和綜合實力。
- 水平後座力:減小
- 部位傷害倍率:提升

 S36 增強 
S36 的彈容量作為一把機槍過於弱勢了,水平後座力也難於掌控,我們希望它能夠重回戰場。
- 水平後座力大幅度減少
- 基礎彈匣容量:增加

 UL736 增強 
UL736 突變的後座力限制了它的強度,讓它常年無人問津,是時候改變這個狀況了。
- 部位傷害倍率:提升
- 水平後座力:大幅度減小

 HVK-30 增強 
在當前環境下,HVK-30 的特點沒有得到很好的發揮。我們希望將它的原型槍性能提升到版本主流水準,同時進一步發揮它的大口徑子彈在近距離作戰時大威力的特色。
- 部位傷害倍率:調整
- 射程:調整

[大口徑彈匣]
- 傷害:調整
- 部位傷害倍率:調整
- 射速:略微降低

 FR .556 增強 
是時候給這款經典又著名,但備受冷遇的無槍托步槍一些關愛,讓它重返戰場了!希望它的粉絲們沒有等得太久。
- 傷害:提升
- 部位傷害倍率:提升

 M4 增強 
M4 作為新手步槍擁有優異的機動性和穩定性,在過去我們對它的 TTK 調整都偏保守,這導致它沉寂許久,是時候讓它重回戰場了。
- 傷害 :提升
- 射程:提升

【多人模式】

[連殺技能調整]

 UAV 
- 巡航時間:降低

[晶片調整]

 強硬路線 削弱 
- 通過強硬路線獲得的額外得分不會增加終極技能的充能速度。

 死寂 削弱 
- 攜帶死寂奔跑時的腳步聲傳播距離:小幅度增加

【生存模式】

[晶片被動技能調整]

在以往的版本中,每個晶片技能都擁有不同的被動技能,但這些被動技能在強度上有很大的差異。例如:偷襲晶片的被動技能可以減少自己的腳步聲,可以在整個對局中發揮巨大的作用;而駭客晶片的被動技能是不受其他駭客晶片的效果影響,只在面對駭客晶片時有效。
很多玩家選擇偷襲晶片更多是為了擁有減少腳步聲的效果,也有玩家選擇醫療晶片只是為了更快使用護甲片的速度,這樣的選擇有些本末倒置,在某種程度上限制了技能晶片的多樣性。
為了提供更多樣的體驗和選擇,我們引入了一個新的系統 : 職業系統。

[晶片技能職業]

用一句話來概括新系統 : 保留晶片獨特的被動技能的同時,共用強力的通用被動技能,讓被動技能更契合主動技能,我們將晶片技能劃分成 5 個職業:

 欺詐師 
- 釋放技能後,獲得一段時間的加速效果。
- 包含:詐欺晶片、電絆晶片、混淆晶片、時光晶片、駭客晶片。

 潛行者 
- 行動時發出的聲音減少。
- 包含:偷襲晶片、隱身晶片、氮氣晶片。

 援軍 
- 使用回復品和救援隊友速度加快。
- 包含:醫療晶片、改裝晶片。

 堡壘 
- 受到的爆炸 / 火焰傷害減少,受到異常狀態時間減少。
- 包含:強硬晶片、砲塔晶片、爆破晶片。

 哨兵 
- 能夠聽見更遠距離的腳步聲。
- 包含:追蹤晶片、恐怖晶片、干擾晶片、噴射晶片。

* 說明:上述被動技能效果,無特殊說明均為額外效果,不影響原本的被動技能

[晶片調整]

 偷襲晶片 
- 在職業技能改版中,偷襲晶片不再能夠獨佔強力被動技能了,作為補償,我們加強了它的機動性特質。
- 充能次數 :增加

 詐欺晶片 
- 在職業技能改版中,詐欺晶片不再擁有能夠聽見更遠距離的腳步聲的能力,取而代之的是強化了釋放技能後的移速加成。

 噴射晶片 
- 在職業技能改版中,噴射晶片是單純的受益者,它獲得了額外的被動能力,但是它的充能時間太長了,難以跟上目前交戰的節奏,我們提升了它的充能速度。
- 充能時間:減少

 隱身晶片 
- 在職業技能改版中,隱身晶片不再擁有釋放技能後加速的效果,取而代之的是擁有了減少腳步聲的強大能力,我們認為這個被動能力更契合它自身的設定。

 電絆晶片 
- 在職業技能改版中,電絆晶片將失去原本的被動效果,取而代之的在釋放技能後獲得移速加成作為補償,原本電絆晶片被動提供的充能速度增益被轉化成基礎數值提升。
- 充能時間  :減少

 混淆晶片 
- 在職業技能改版中,混淆晶片不再擁有受到傷害後增加移速的效果,取而代之的在釋放技能後獲得移速加成。

 改裝晶片 
- 在職業技能改版中,改裝晶片是單純的受益者,它獲得了額外的被動能力,目前改裝晶片的減傷需要多次釋放才能疊滿,很難跟上目前的交戰節奏,我們增加了它的充能次數,讓它有更強的應變能力。
- 充能次數 :增加

 爆破晶片 
- 在職業技能改版中,爆破晶片將失去原本的被動效果,取而代之的是受到的爆炸 / 火焰傷害減少,受到異常狀態時間減少,我們希望通過新的被動讓爆破晶片可以與自己的主動技能形成聯動。

 時光晶片 
- 在職業技能改版中,時光晶片將失去原本的被動效果,取而代之的在釋放技能後獲得移速加成。

 進階配件 
[水平後座抑制配件(傳說)- 削弱]
- 目前這個配件提供的舉鏡移速屬性有些超標了,會帶來許多速度異常
- 舉鏡移速加成:減少

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