各位戰士們注意! 《決勝時刻 Mobile》將迎來全新版本更新啦!感謝你的熱愛與支持,一起來看看最新內容吧!
全新版已於 05/27 (五) 開放更新 ,請戰士先行前往商店進行更新,實際時間依各商店平台同步而定,若仍無法更新的玩家可試著重新更新商店頁面。
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全新 Battle Pass 失落謎林 預計於 06/02 上午 8:00 (暫定) 登場!
本次改版重點
1. 新地圖 - 啟示錄:神秘的線索帶領戰士們前往敵軍據點,戰士需要善用自己的能力,在複雜環境和濃密雨林中生存下來。
2. 新突擊步槍 - Oden:用大口徑的彈藥來擊垮你的敵人吧!
3. 槍聲四起模式 回歸:戰鬥降落! 800英尺、400英尺,釋放你的狂怒。
多人模式 新內容
【全新多人地圖 - 啟示錄】
- 熱帶雨林中的敵軍據點危機四伏,在此處作戰的戰士們要多加注意!
【模式回歸 - 槍聲四起】
- 槍聲四起模式返場,化身超級戰士,享受雙持機槍的快感,各自為戰。
【排位賽】
[更新新賽季主題相關的獎勵]
1. 優化傳奇排位玩家在觸發單排合併到大師池的匹配平衡策略。
2. 降低在匹配池裡,低分 5 排遇到高分 5 排的概率。
3. 提升單排補入 4 排比賽的排位分補償,並增加對應的開局提示。
4. 在高段位,恢復允許 4 排隊伍加上單排玩家的匹配機制。
【新增功能】
[多人模式小地圖自訂更新]
- 新增長按展開地圖,鬆開關閉的功能,玩家可以在小地圖自訂設置中進行設置。
[多人模式的 HUD (介面配置) 自訂功能]
- 上一版本的簡易版 HUD 僅支援了核心模式。
- 當前版本中,已對這一功能進行更新優化,可以支援全部多人模式。
[增加據點爭奪下個點位提示]
- 在當前點位倒數計時 10 秒時,在玩家介面 HUD 和小地圖上將會提前告知玩家下一個點位的位置,方便大家更快進行決策。
【功能優化】
[個人競技 - 自由混戰模式出生點優化]
- 優化部分自由混戰模式的地圖,避免開局時玩家出生過近的情況。
[跳躍鍵優化]
- 舉鏡時點擊跳躍鍵不再觸發翻越功能。
[據點爭奪開始倒數點位資訊優化]
- 現在玩家能在據點爭奪開始倒數期間,看到所有點位和點位的順序資訊。
[語音相關優化]
- 按住開麥改為點擊後 10 秒開麥。
- 簡化 UI,非組隊進入局內時遮住了好友頻道按鈕。
[多人模式房間中觀察者相關優化]
- 增加全部玩家的連殺獎勵資訊顯示。
- 優化處於 1P 觀察狀態下時的開火同步表現,使觀察者更接近真實的開火和命中方向。
- 將觀察者中的紅色陣營改為了黃色陣營。
- 觀察者模式時,當前觀戰者的敵方陣營血條上會有紅色標記,以明確標識為敵方。
- REPLAY 檔增加了模式和地圖名稱的顯示。
[開局朝向優化]
- 優化開局朝向被重置的問題,現在玩家開局時的朝向在倒計時後會仍然保持。
【性能優化】
[子彈軌跡優化]
- 現在隊友和敵人的子彈軌跡更清晰,可以更方便地獲取資訊。
[換彈提示優化]
- 換彈時,在武器欄位置增加了進度提示,同時在第三人稱模式增加準心位置的子彈彈量提示。
[槍械表現優化]
- 優化槍械切槍的音效,現在會具備更明確的階段提示。
- 優化 AK117、KN-44、Peacekeeper MK2 的換彈動畫。
- 為 DR-H、Renetti 增加空倉掛機表現。
[狙擊手語音優化]
- 優化了發現狙擊手時,短時間內多次重複報點的問題,針對語音觸發邏輯進行調整優化。
[其他優化]
- 優化了敵方快速位移時的用戶端模擬表現,以減少人物瞬移的情況。
生存模式
【生存躲貓貓】
1. 在邊境地圖內的傳奇城鎮中體驗躲貓貓追逐戰。
2. 每局只有少量玩家可以成為獵人,搶在別人之前成為追獵的一方吧!
3. 注意!獵人擁有更強大的索敵技能,掃描技能會直接暴露躲藏方位置。
4. 躲藏方的能力也大幅加強,星際跳躍技能(蓄力大跳)可以幫助躲藏方脫離險境。
5. 此外,地面還會掉落其他可消耗的躲藏方技能卡——隱身,無敵,變身,閃光,幫助躲藏方歡樂遛獵人。
6. 地面刷新額外的積分,躲藏方如果拾取可以獲得大額積分。
7. 最後幾分鐘,地面刷新大量額外積分可供躲藏方拾取,獵人技能進化為獵手本能,大幅增加移速和索敵能力。
8. 按分數排名結算。
【功能優化】
- 新增倒地減傷的回饋圖示。
- 放大隊友倒地的圖示,提高 UI 優先順序。
- 提高羅盤的 UI 精度。
- 優化藥品欄和投擲物欄長按時的回應速度。
- 優化惡魔島場景性能,減少卡頓。
武器更新
【新增武器】
[全新突擊步槍 - Oden]
- 12.7mm 大口徑自動步槍,射速緩慢,威力巨大。
- 可以發射多種特殊彈藥。
[全新戰術裝備 - 回聲探測彈]
- 通過聲波來探測敵人位置的手榴彈。
[新增武器配件 - RPD 快速冷卻槍管]
- 裝備後開火模式切換為過熱機制,掌控好熱量能夠實現穩定、持續的火力輸出。
平衡性調整
【多人 & 生存調整內容】
[突擊步槍 / 衝鋒槍 / 輕機槍 武器子彈散發調整]
- 我們根據當前遊戲內版本節奏的變化,對現有突擊步槍 / 衝鋒槍 / 輕機槍的散發數值做了統一評估調整,整體而言下調各個槍系的平均散發。
- 具體調整內容如下:
1. 舉鏡開火的子彈散佈顯著下調(幅度大於20%)
- Swordfish, M16, Pharo, LK24, FR .556, ICR-1, AK-47, HVK-30, Man-O-War, HBRa3
2. 舉鏡開火的子彈散佈大幅下調(10%~20%)
- M4, M4LMG, DR-H, UL736
3. 舉鏡開火的子彈散佈小幅下調(小於10%)
- Kilo141, KN44, M13, ASM10, AK117, BK57,CR-56 AMAX, RPD, AS VAL, Type 25, Holger 26, GKS, Chopper, Hades, QQ9, QXR
4. 舉鏡開火的子彈散佈小幅提升(之前的散發過小,甚至超過部分精準步槍,提升散發做梯度校正)
- RUS-79U
* 備註:上述所有改動適用於生存模式,生存模式中,所有槍械的舉鏡子彈散發為多人模式的 60%。
[突擊步槍 / 衝鋒槍 / 霰彈槍 / 狙擊步槍 移動速度調整]
- 我們針對不同槍系和同槍系內部,針對武器機動性進行梳理排序,使槍械機動性更符合其定位。
1. 小幅提升以下槍械的移動移速,使其符合槍械定位。
- DR-H、HVK-30、CR-56 AMAX、HBRa3、AK117、M13、KRM-262、R9-0
2. 小幅提升以下槍械的舉鏡移速,使其符合槍械定位。
- M21-EBR、SVD
3. 下調以下配件的移速加成,以控制該武器的極限移動速度:
- PPSh-41 快速彈匣 +8% → +5%
- QQ9 戰術槍托 +5% → +4%、無槍托 +5% → +4%
4. 下調以下配件的舉鏡移速加成,以控制該武器的極限舉鏡移速:
MAC 10
- 戰鬥槍托及鐵絲槍托 +20% 調整至 +16%
Fennec
- 輕型槍托+15% 調整至 +12%
- 輕量彈匣+5% 調整至 +4%
MX9
- 敏捷槍托 +40% 調整至 +37%
RPD 增強
中距離定位槍械整體增強以適應版本節奏
- 射程增強
- 射程增加 20-55 調整至 25-55
- 頭部傷害倍率增加 1.2 調整至 1.25
RPD 新增配件 - 快速冷卻槍管:裝備該槍管後槍械將不再消耗子彈,切換為過熱機制,新配件屬性:
- 射程增加
- 垂直後座力減少
- 受擊上抬減
- 移動速度降低
- 舉鏡子彈散佈增加
MAC 10 削弱
Mac 10 在對局中的出場率非常高,即便在稍遠的距離也能打出較為穩定的傷害,我們適當下調了第二段傷害來降低它在中距離的的優勢。
- 傷害降低
[突擊步槍換彈速度調整]
ASM10
- 小幅提升換彈速度,同時優化換彈動畫。
- 戰術換彈速度提升。
- 空倉換彈速度提升。
Man-O-War
- 小幅提升換彈速度。
- 戰術換彈速度提升。
- 空倉換彈速度提升。
[中距離定位槍械整體加強]
- 我們重新審視中距離定位槍械的性能,並針對他們的優劣勢進行了調整。
HBRa3 增強
- 射程增加。
- 槍帶配件 新增屬性:減小腰射子彈散佈。
FR .556 增強
- 射程增加。
BK57 增強
- 射程增加,18-30 調整 24-35
KN-44 增強
- 賦予 26m 槍頭 3 槍死的能力。
- 射程增加。
- 頭部倍率增加。
CR-56 AMAX 增強
- 射程增加。
Peacekeeper MK2 增強
- 基礎彈匣容量增加。
- 雙排彈匣換彈速度提升。
- 基礎射程提升 (對速射槍管不生效)。
M4LMG 增強
- 射程增加。
UL736 增強
- 射程增加。
Hades 增強
- 原型槍射程提升。
- 十字握把屬性: 新增 降低腰射散發。
AK117 增強
作為最早上線的高射速步槍之一,AK117 受到眾多戰士的青睞,但其相對而言更難控制的後座水準和中距離疲軟的特點,使其表現略遜色於其他幾把高射速步槍。因此,我們略微提高了它的射程和第二段傷害,並提高上胸和下臂部位的傷害倍率,保證其在第二段命中上胸 / 下臂部位能夠實現四槍消滅敵人,使其在中距離的作戰能力能夠跟上當前版本的主流水準。
- 射程增加。
- 傷害增加。
- 胸部和下臂傷害倍率增加。
- 同時我們對其換彈動作進行資源更新,並根據動作表現對換彈時間進行對應的微調。換彈時間增加。
LK24 增強
從設計之初,LK24 就是一把鼓勵中遠距離架點作戰的精準突擊步槍。在當前版本對槍械散發進行統一調整的背景下,LK24 的特點顯得不夠突出,因此我們需要對其進行進一步調整以符合其中遠距離精准作戰的定位。
- 調整子彈散發規則,使其在連續開火時最大散發不變的情況下,前幾發子彈擁有更高的彈道精度;移動狀態下的子彈散發係數增大。
- 射程增加。
- 傷害增加。
- 手臂部位傷害倍率增加。
GKS 增強
作為一把中等射速衝鋒槍,其表現已經不能夠適應當下版本的節奏,為了使其重回戰場,我們希望能夠充分發揮它的舉鏡彈道優勢,略微提高其基礎移速,取消移動狀態下的子彈散發懲罰,強化其靈活跑打的特點;並且調整傷害規則,在近距離命中上半身能夠實現三槍消滅,在衝鋒槍的交戰距離中找回強度。
- 射程調整。
- 傷害調整。
- 頭部傷害倍率增加。
- 上胸和手臂部位傷害倍率增加。
Renetti 增強
三連發對準程度有更高要求,但 6m-15m 的射程對比所有副武器顯得過短了,提升射程以適應當前版本節奏
- 射程提升。
晶片-堅持不懈 調整
- 堅持不懈的設計初衷是為了讓更多玩家體驗 COD 系列獨有的連殺獎勵的樂趣,但是因為機制較強導致玩家獲得高分連殺獎勵的技術門檻過低,影響了整體的戰鬥體驗,對此我們將進行一些調整。
[堅持不懈 顏色調整]
- 堅持不懈改成藍色晶片,使其無法與強硬路線同時生效,降低玩家獲取連殺獎勵的速度。
[連殺獎勵配置規則調整]
- 所有連殺獎勵劃按分數劃分為3個分段,玩家只能從每個分段中各挑選取一個作為自己的連殺獎勵配置。
- 玩家同時選擇 3 種分段連殺,這樣可以保證玩家擁有連殺獎勵體驗的同時,控制連殺獎勵對於戰局的影響程度。
【連殺技能分數調整】
- 我們觀察遊戲內連殺技能的表現,對部分連殺技能進行了平衡性調整。
脈衝炸彈
- 分數需求降低。
聚能風暴
- 分數需求提升。
- 持續時間減少。
凝固汽油彈
- 持續時間減少。
直升機砲手
- 分數需求提升。
【生存模式調整內容】
- 上個版本我們嘗試推進中距離戰鬥的有效性,對步槍和輕機槍的射程衰減做了改動。
- 目前觀察,上次調整並沒有完全達到預期——較慢的彈道速度和較大的舉鏡子彈散佈,使得中距離武器無法發揮最大的優勢,對此我們作出了調整,在生存模式裡輕機槍的機動性嚴重限制了槍系的發揮,我們對它們的移動速度進行補償,儘管仍然慢於步槍。
彈速調整
- 除了AS VAL 外,全體步槍 / 機槍彈速增加。
- 中低射速狙擊 / 射手步槍彈速增加。
散發調整
- 降低所有步槍和機槍的舉鏡子彈散佈。
- 現在所有輕機槍 / 步槍 的最小 / 最大 舉鏡子彈散佈都相對接近。
- 輕機槍會在持續開火時,比步槍更晚到達最大舉鏡子彈散佈。
機動性調整
- 所有輕機槍基礎移速增加。
飛毛腿增益調整
裝備飛毛腿增益時,加速效果的持續時間與加速幅度會根據槍型變化。
- 狙擊步槍 / 輕機槍以外的槍型,加速持續時間大幅縮短。
- 飛毛腿增益加速的冷卻時間延長。
追蹤晶片加強
追蹤晶片獲取的資訊太有限了,應該要擁有更多使用頻率和持續時間。
- 縮短追蹤晶片的充能時間。
- 提升 2 級追蹤晶片的持續時間。
干擾晶片加強
干擾無人機的索敵距離不夠遠,反而待機狀態會暴露自己的位置,我們希望調整讓它擁有更穩定的收益。
- 提升無人機靠近敵人的速度和減速幅度。
- 增加無人機索敵距離。
- 降低無人機待機的時間,作為補償,縮短無人機充能所需要的時間。
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