各位戰士們注意! 《決勝時刻 Mobile》將迎來全新版本更新啦!感謝你的熱愛與支持,一起來看看最新內容吧!
全新版本已於 04/26 (二) 開放更新,只要重新開啟遊戲即會展開自動更新,實際更新可能因網路作業而有延遲,戰士們敬請見諒。
- 立即前往開戰:https://bit.ly/3mGuuaj
全新 Battle Pass「沙漠奇襲」已於 04/28 (四) 上午 8:00 登場!
本次改版重點
1. 錦標賽模式:體驗全新限時模式獲取限定獎勵。
2. 新多人地圖 - 衛星遺跡:小心!潛伏於殘骸四處的戰鬥即將爆發。
3. 新多人地圖 - 坎杜爾駐軍點:快躲好,充斥著突襲轉角的軍事駐點,你準備好了嗎?
4. 新武器 - Koshka:全新狙擊步槍 Koshka,精準擊殺敵人。
5. 新多人模式 - 地面行動:容納更多戰士加入及新載具,全新大型地圖等你來體驗。
錦標賽模式
- 充滿張力的競賽模式終於降臨,快來加入競技性十足的錦標賽模式來證明自己的實力。
[模式說明]
- 開放快節奏模式:2V2 隨機殲滅、2V2 擊殺確認、並肩作戰、自由混戰等
- 待模式開放,戰士報名後,需要完成一定次數的比賽,勝利的場次越多、獎勵越豐厚。
- 勝場系統:每輪四場比賽,根據勝場數獲得皇冠和獎勵,第四勝將有額外獎勵。
- 當沒有獲得全勝時,可多次花費 CP 進行加賽。
- 錦標賽皇冠里程碑系統:分為免費線與付費線,戰士可每週花費 CP 升級為高級里程碑解鎖專屬獎勵。
- 週排行榜獎勵:具有獨家稱號、開場展示動作等,是追求頂尖榮譽的戰士不能錯過的挑戰!
多人模式
【新多人地圖 - 衛星遺跡】
- 衛星殘骸墜落於沙漠之中,圍繞著殘骸的戰鬥一觸即發。新地圖衛星遺跡即將上線,戰士們務必要小心沙丘後的狙擊手。
【新多人地圖 - 坎杜爾駐軍點】
- 全新地圖坎杜爾駐軍點正式加入!昔日的小鎮現已成為危機四伏的駐軍點,無論是實驗室、車庫還是居民樓都可能有敵人潛伏,戰士們準備應對緊張的巷戰吧!
【新多人模式 - 地面行動】
- 全新 12V12 地面行動玩法來襲!更大的地圖、更激烈的戰鬥,以及載具首次加入多人模式戰場!快來體會刺激爽快的大地圖戰鬥吧!
[模式說明]
- 12V12 ,可以開載具的大戰場多人模式。
- 開局有 5 個點位可佔領,佔領後獲得分數。
- 比賽中後期會額外出現雙倍得分點位和坦克載具,率先獲得指定分數的隊伍獲勝。
- 復活時可以選擇一個已方佔領的據點,在其一定範圍內的隨機復活點復活,如果已方沒有佔領據點則只能在初始點復活。
- 雙倍得分點位:當某一隊分數達觸發條件,在地圖中央會出現雙倍得分據點「S」,佔領能夠獲得雙倍的分數。
- 終極空中打擊:如果一方佔領了所有的點位會出現倒數計時,期限內如果敵方還沒有搶到點,就會啟動終極空中打擊,佔領所有點位一方直接勝利。
- 局內會刷新摩托車、坦克等載具,被擊毀會再重生。
生存模式
【內容更新 - 沙塵暴】
- 開局會有沙塵暴隨機覆蓋一個區域,沙塵暴區域擁有豐富的物資和特殊道具產出,並且會隨機刷新小型龍捲風,來沙塵暴中尋找寶藏吧!
異變圍城
【獎勵機率調整】
- 為方便戰士們更快地獲得異變圍城模式獎勵,異變圍城模式部分掉落機率提升!
新武器
【狙擊槍 - Koshka】
- 慢射速栓動狙擊槍,具有較大的致死面積和極高的精準度,裝備專屬配件可大幅提升開鏡過程中開火的精密度。
【近戰武器 - 格鬥棍】
- 雙持近戰武器,能夠以較快的速度持續揮舞,攻擊範圍較大。
【致命裝備 - 加蒙手榴彈】
- 接觸到任意表面便立刻爆炸的手榴彈。
武器大師積分獲取要求調整
當戰士槍械的武器大師積分達到 5000 以上時,對局要求從大師段位提升至傳奇段位,玩家需要參與傳奇段位的排位對局才能繼續獲得武器大師積分。
平衡性調整
【多人模式 & 生存模式】
調整特長 - 失能
- 最初,失能主要是為了輔助玩家射擊快速移動的目標,但目前失能特長的濫用,明顯影響遊戲戰鬥節奏。
- 減少了突擊步槍的失能特長生效部位,保留了輕機槍的失能特長效果。並且也將射手步槍和狙擊步槍的生效部位提升至全身,希望兩槍死的射手步槍和狙擊步槍能夠配合隊友打出效果。
- 減少了失能特長對於自身移動速度的影響,希望它能夠更好地專注於輔助。
[失能生效部位調整]
- 突擊步槍:全身 調整為 下半身
- 射手步槍和狙擊步槍: 下半身 調整為 全身
[失能效果調整]
- 移速負面效果減少
- 舉鏡移速負面效果減少
Kilo 141 削弱
- Kilo 141 作為一把中距離突擊步槍,穩定的手感、超長的射程和頭部傷害倍率,使得其實際 TTK 和控制範圍在突擊步槍中過於突出。本次下調了頭部傷害倍率以提高瞄準難度,並縮短槍械射程,給其他武器留出發揮空間。
- 頭部傷害倍率下調。
- 射程下調。
PDW-57 增強
- 在過去,我們對 PDW-57 的射程和子彈散發做了較大限制,但隨著版本更新,PDW-57 的 TTK 不再具有明顯優勢。這個版本我們延長了射程,優化子彈散發,同時提高容錯率,希望這把伴隨著玩家一起成長的老槍能夠真正的重返戰場。
- 增加射程距離。
- 舉鏡子彈散佈下調。
- 提升腿部臀部傷害倍率。
輕機槍槍系 增強
- 最近幾個版本,由於突擊步槍槍系的穩定性、射程和彈量變化,輕機槍彈量優勢在不斷下降,對輕機槍槍系的開鏡時間做小幅補償。
- 加快以下機槍的開鏡時間:
S36、UL736、RPD、M4LMG、Chopper、Holger 26、Hades、PKM
RPD 增強
- 以 RPD 為代表的輕機槍,中遠距離壓制能力隨著版本更新不斷削弱,此次首先提升 RPD 在中遠距離的傷害,觀察後續效果。
- 中遠距離傷害提升。
Chicom 增強
- Chicom 當前難以操控,加上彈容量較少,導致其擊殺效率偏低。本次增加它的子彈容量,調整在中近距離的傷害,以提高容錯率;同時提高命中頭部的倍率,使熟練掌握這把武器玩家能夠更快消滅對手。
- 增加預設彈匣容量。
- 增加 39 發彈匣和 45 發彈匣的容量。
- 提升中近距離傷害。
- 提高頭部傷害倍率。
- 提高上臂傷害倍率。
M21 EBR 調整
- M21 EBR 不平衡的部位傷害倍率設計,使它在多人、生存模式表現差距巨大。為了使它重回多人模式,我們做出如下調整:
1. 提高上胸和手臂部位傷害倍率,保證多人模式下近距離命中上半身能一槍擊殺。
2. 略微降低中距離範圍的傷害,結合部位倍率調整,使其在中距離命中上半身傷害保持不變,但命中下半身傷害降低,提高在生存模式環境下對控制能力的要求。
- 射程調整。
- 基礎傷害調整。
- 上胸和手臂傷害倍率提高。
- 些微提升射速。
Shorty 增強
- 作為一把大威力近距離副武器,目前過短的有效射程和過大的散發限制了它在絕大多數戰鬥環境下的表現。因此,我們優化了 Shorty 的子彈散佈,使其在精確瞄準時,在中近距離的傷害更加穩定,希望這把武器能重新成為狙擊手們在遭遇近距離作戰時可以信賴的夥伴。
Thumper 削弱
- 削弱切槍速度。
- 削弱擊中中心點傷害。
M13 調整
- M13 在穩定性及射程上在中距離交戰中給予非常顯著的優勢,具有較高的容錯率,並且能通過爆頭擊殺來降低 TTK。 在這次更新中,我們降低了射程,增加彈匣的負面屬性,為輕機槍及其他中程步槍釋放了更多的空間。
[擴容彈匣]
- 降低移動速度。
- 增加換彈時間。
[大型擴容彈匣]
- 降低移動速度。
- 增加換彈時間。
[.300 RTC-30發彈匣]
- 降低移動速度。
- 增加開鏡時間。
【生存模式】
- 在生存模式中,因為大部分槍械在中遠距離的精準度和傷害都明顯不足,而近距離的腰射又過於精準,這讓玩家總是傾向於近距離作戰,使節奏變得相對單調。 我們希望玩家在不同距離上都能夠擁有豐富的選擇,所以做了一次大膽的嘗試,整體調整了槍械的數值。
整體 增強
- 所有槍械 / 投擲物的切換速度都提升了。
衝鋒槍腰射的精準度 削弱
- 衝鋒槍在連續射擊時腰射的精準度被降低了,在連續開火時它們腰射的精度將會逐漸接近步槍。
進階配件 調整
[腰射加成的計算方式]
- 進階配件提供腰射的精準度加成會在最後計算。
- 大幅縮短傳說品質的腰射加成配件觸發效果持續時間。
增強:移除了以下槍械 25m 外的衰減
- AK117、AK-47、M4、BK57、LK24、KN-44、HBRa3、S36、UL736、RPD、Chopper、Holger 26、Hades、AGR 556
增強:移除了以下槍械 20m 外的衰減
- HVK-30、DR-H
Man-O-War 增強
- 最小傷害提高。
FR.556 增強
- 最小傷害提高。
Peacekeeper MK2 增強
- 移除 25m 外的衰減,最終傷害提升。
ASM10 增強
- 移除 25m 外的衰減,第一段射程提升。
GKS 增強
- 移除 25m 外的衰減,第一段射程內傷害提升。
CR-56 AMAX 增強
- 移除第三段衰減,第二段射程提升。
M16 增強
- 傷害提升,移除衰減。
Chicom 增強
- 第一段傷害提升。
M13 削弱
- 第一段射程減少。
Fennec 削弱
- 縮短射程。
MX9 削弱
- 縮短射程。
MAC 10 削弱
- 縮短射程。
電絆晶片 增強
- 提升陷阱的減速幅度和生命值。
- 陷阱不再對使用者造成傷害和減速效果。
醫療晶片 增強
- 提升生命值 / 護甲回復速度。
- 提升充能速度。
- 升級後會擁有 2 次充能次數。
時光晶片 增強
- 大幅提升充能速度。
- 時光晶片的回溯時間增加。
- 現在時光晶片有 2 次充能次數。
【終極技能】
軍備箱 調整
- 降低自己和隊友拾取彈藥獲得的分數。
- 略微增加軍備箱需要的能量。
除了以上內容外,其他修復或調整內容受限於篇幅暫未添加,戰士可進入遊戲確認具體修復情況。
再次感謝各位戰士熱心反饋,我們將持續關注,不斷優化遊戲,給大家更棒的體驗,也歡迎戰士繼續提供更多優化建議。
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